I. Introduction▲
Cette série explique comment programmer ses propres effets visuels grâce aux shaders.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Écrire votre premier shader
III. Résumé▲
Le fragment shader, implémenté dans la fonction frag() prend en paramètre les données de type v2f provenant du vertex shader et retourne une couleur grâce au type fixed4. Son rôle est de déterminer la couleur de chaque pixel. Il est donc exécuté pour chaque pixel devant être affiché.
SV_TARGET indique la cible du fragment shader, c'est-à-dire, où le shader va écrire la couleur générée.
La fonction tex2D() permet de lire la couleur provenant d'une texture à la position donnée.
IV. Ressources▲
Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.
V. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.