Unity - Marble Madness 3D

Déplacement de la caméra

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I. Sommaire

Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unity - Marble Madness 3D - Déplacement de la caméra


III. Résumé

Dans ce chapitre, nous apprenons à déplacer la caméra.

III-A. Comportement

La caméra doit être liée au joueur. Ainsi, elle visualisera de manière efficace la scène et le joueur ne pourra plus sortir du champ.

III-B. Implémentation

Associez la caméra comme enfant du « GameObject » du joueur. Cette configuration est la configuration de base pour une caméra en vue à la troisième personne.

Notre problème est que si la balle roule, la caméra peut tourner et se retrouver à traverser le sol, rendant le jeu injouable. En effet, la balle peut tourner suivant les trois axes et cette rotation sera héritée par la caméra. Du coup, nous sommes obligés de détacher la caméra du joueur. Afin de faire suivre le joueur par la caméra, nous allons utiliser un script.

III-B-1. Script

Le suivi du joueur par la caméra est simplement effectué en replaçant la caméra selon la position du joueur et en ajoutant à cette dernière un décalage.

 
Sélectionnez
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {

    public GameObject player;

    private Vector3 offset;

    void Start ()
    {
        offset = transform.position - player.transform.position;
    }
    
    void LateUpdate ()
    {
        transform.position = player.transform.position + offset;
    }
}

Nous utilisons la fonction LateUpdate() au lieu de Update(). La fonction LateUpdate() est appelée après que la fonction Update() a été appelée pour tous les objets du jeu. Ainsi, nous définissons la position de la caméra après être certain que la position du joueur a été mise à jour.

IV. Commenter

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