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Les meilleurs cours, tutoriels et vidéos Unity

Nombre d´auteurs : 6, nombre d´articles : 16, dernière mise à jour : 22 septembre 2019 

 

Sommaire

menu Vidéos officielles
  • on-line 
    fr
    Créer un roguelike 2D avec Unity
    par Unity Technologies
    Une série de 14 vidéos sur la réalisation d'un jeu de type roguelike, en 2D, dans Unity.
     
  • on-line 
    fr
    Série de neuf vidéos dans laquelle vous allez apprendre à recréer un jeu similaire au célèbre Marble Madness. Le but est de faire rouler une balle sur un parcours dans lequel le joueur doit ramasser des éléments.
     
  • on-line 
    fr
    Série de huit épisodes sur l'implémentation d'un personnage pour le joueur dans un jeu de plateformes 2D. Le but est de réaliser un comportement semblable à celui de Mario ou de Donkey Kong.
     
  • on-line 
    fr
    Une vidéo pour apprendre les bases de la réalisation d'un jeu de plateformes. Dans celui-ci, le joueur contrôle un personnage ramassant des pièces sur son chemin. Le tutoriel se concentre sur l'implémentation du personnage.
     
  • on-line 
    fr
    Cette vidéo enseigne les mécanismes de base utilisés dans un jeu à la première personne (FPS). En effet, le lancer de rayon, les projectiles et la gestion de la vie y sont décrits.
     
  • on-line 
    fr
    Créer un jeu de tanks avec Unity
    par Unity Technologies
    Série de huit épisodes dans laquelle un jeu de duel de tanks est réalisé. La particularité du jeu est sa gestion des deux joueurs.
     
  • on-line 
    fr
    Série de huit vidéos décrivant l'utilisation du système de particules pour réaliser un effet de flamme et un autre d'étincelles.
     
  • on-line 
    fr
    Écrire votre premier shader
    par Unity Technologies
    Série de huit vidéos sur les shaders vous permettant ainsi de personnaliser le rendu de vos scènes. La série introduit leur programmation spécifique et, au travers de deux exemples, décrit l'implémentation de la transparence ainsi que d'un effet de distorsion.
     
  • on-line 
    fr
    Génération procédurale de contenu
    par Unity Technologies
    Aaron Chapin a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de contenu.
     
  • on-line 
    fr
    Alexandre Birke a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de modèle 3D. La session contient des exemples pour créer des modèles à la volée avec les scripts Unity ainsi que des astuces d'optimisation.
     
  • on-line 
    fr
    Intégrer une minicarte
    par Unity Technologies
    Série de six vidéos pour apprendre à intégrer facilement une minicarte, et ce, sans même avoir recours aux scripts.
     
menu 2D
  • on-line 
    fr
    Une vidéo pour apprendre les bases de la réalisation d'un jeu de plateformes. Dans celui-ci, le joueur contrôle un personnage ramassant des pièces sur son chemin. Le tutoriel se concentre sur l'implémentation du personnage.
     
  • on-line 
    fr
    Créer un roguelike 2D avec Unity
    par Unity Technologies
    Une série de 14 vidéos sur la réalisation d'un jeu de type roguelike, en 2D, dans Unity.
     
  • on-line 
    fr
    Série de huit épisodes sur l'implémentation d'un personnage pour le joueur dans un jeu de plateformes 2D. Le but est de réaliser un comportement semblable à celui de Mario ou de Donkey Kong.
     
menu 3D
  • on-line 
    fr
    Cette vidéo enseigne les mécanismes de base utilisés dans un jeu à la première personne (FPS). En effet, le lancer de rayon, les projectiles et la gestion de la vie y sont décrits.
     
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    fr
    Série de neuf vidéos dans laquelle vous allez apprendre à recréer un jeu similaire au célèbre Marble Madness. Le but est de faire rouler une balle sur un parcours dans lequel le joueur doit ramasser des éléments.
     
  • on-line 
    fr
    Créer un jeu de tanks avec Unity
    par Unity Technologies
    Série de huit épisodes dans laquelle un jeu de duel de tanks est réalisé. La particularité du jeu est sa gestion des deux joueurs.
     
  • on-line 
    fr
    Série de tutoriels pour implémenter une génération procédurale de terrain. Au cours de ces tutoriels, vous apprendrez à créer un modèle (avec normales, textures et collisions) 3D à partir d'un script et à l'afficher à l'écran. De plus, la programmation de shaders avec le moteur de jeux Unity est présentée dans cette série.
    L'auteur prend un soin particulier à écrire du code propre et lisible.
     
  • on-line 
    fr
    La programmation de scripts
    par ToutApprendre
    Grand cours en vidéo sur la programmation de script en JavaScript et introduction à Unity.
     
  • on-line 
    fr
    Alexandre Birke a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de modèle 3D. La session contient des exemples pour créer des modèles à la volée avec les scripts Unity ainsi que des astuces d'optimisation.
     
menu Réalisation de jeux
  • on-line 
    fr
    Créer un roguelike 2D avec Unity
    par Unity Technologies
    Une série de 14 vidéos sur la réalisation d'un jeu de type roguelike, en 2D, dans Unity.
     
  • on-line 
    fr
    Série de neuf vidéos dans laquelle vous allez apprendre à recréer un jeu similaire au célèbre Marble Madness. Le but est de faire rouler une balle sur un parcours dans lequel le joueur doit ramasser des éléments.
     
  • on-line 
    fr
    Créer un jeu de tanks avec Unity
    par Unity Technologies
    Série de huit épisodes dans laquelle un jeu de duel de tanks est réalisé. La particularité du jeu est sa gestion des deux joueurs.
     
menu Effets visuels
  • on-line 
    fr
    Série de huit vidéos décrivant l'utilisation du système de particules pour réaliser un effet de flamme et un autre d'étincelles.
     
  • on-line 
    fr
    Écrire votre premier shader
    par Unity Technologies
    Série de huit vidéos sur les shaders vous permettant ainsi de personnaliser le rendu de vos scènes. La série introduit leur programmation spécifique et, au travers de deux exemples, décrit l'implémentation de la transparence ainsi que d'un effet de distorsion.
     
menu Script
  • on-line 
    fr
    La programmation de scripts
    par ToutApprendre
    Grand cours en vidéo sur la programmation de script en JavaScript et introduction à Unity.
     
menu Interface utilisateur
  • on-line 
    fr
    Module d'interface utilisateur
    par Formation facile
    Six vidéos pour découvrir le module d'interface utilisateur intégré depuis Unity 4.6.
     
  • on-line 
    fr
    Intégrer une minicarte
    par Unity Technologies
    Série de six vidéos pour apprendre à intégrer facilement une minicarte, et ce, sans même avoir recours aux scripts.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le Perceptual Computing peut être défini comme un ensemble de techniques mises à disposition du développeur pour offrir une expérience nouvelle à l'utilisateur. Ce tutoriel s'intéressera à l'intégration du Perceptual Computing dans Unity. Nous verrons dans un premier temps comment installer le SDK, comment l'intégrer dans Unity et pour finir, comment se servir de la caméra et du SDK pour implémenter un contrôleur d'avion dans un jeu en 3D.
     
menu Conférences
  • on-line 
    fr
    Génération procédurale de contenu
    par Unity Technologies
    Aaron Chapin a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de contenu.
     
  • on-line 
    fr
    Alexandre Birke a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de modèle 3D. La session contient des exemples pour créer des modèles à la volée avec les scripts Unity ainsi que des astuces d'optimisation.
     
menu Divers
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer, ajouter et utiliser une bibliothèque JAR pour la plateforme Android à un projet Unity.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Le Perceptual Computing peut être défini comme un ensemble de techniques mises à disposition du développeur pour offrir une expérience nouvelle à l'utilisateur. Ce tutoriel s'intéressera à l'intégration du Perceptual Computing dans Unity. Nous verrons dans un premier temps comment installer le SDK, comment l'intégrer dans Unity et pour finir, comment se servir de la caméra et du SDK pour implémenter un contrôleur d'avion dans un jeu en 3D.
     
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