I. Introduction▲
Voici le dernier épisode de la formation donnée au cours du Unite 2015 à Boston qui va vous apprendre à faire un jeu dans lequel deux tanks s'affrontent.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Tanks ! - Audio
III. Résumé▲
Pour cette dernière vidéo, vous allez configurer la musique et paramétrer l'ensemble des sons produits par le jeu.
III-A. Musique▲
Ajoutez une source audio au gestionnaire de jeu. Choisissez le clip « BackgroundMusic » et cochez la propriété « Loop » pour que la musique boucle.
III-B. Mixeur▲
Créez un mixeur audio dans le projet et appelez-le « MainMix ». Ensuite, ouvrez la fenêtre « Audio Mixer ».
L'objectif est de connecter toutes les sources audio du jeu dans un même groupe. Premièrement, créer trois groupes pour la musique, les effets audio et le son des véhicules. Nommez-les « Music », « SFX » et « Driving ». Ceux-ci doivent être enfants du groupe « Master ».
Maintenant, cherchez chaque source audio que vous avez configurée et modifiez leur sortie (« Output ») afin de la définir au groupe approprié.
III-C. Balance▲
Vous pouvez maintenant configurer efficacement les différents sons dans le mixeur. Définissez l'atténuation du groupe « Music » à -12 et du groupe « Driving » à -25.
III-D. Effet▲
Dans le mixeur, il est aussi possible d'ajouter des effets. Ici, l'idée est de diminuer le volume de la musique lorsqu'un tir ou une explosion se produit. Pour cela, l'effet à utiliser est « Duck Volume ». Dans l'inspecteur, vous pouvez configurer l'effet. Premièrement, vous devez connecter une autre source. Ajoutez un effet « Send » au groupe « SFX » puis configurez l'effet afin que le récepteur soit l'effet « Duck Volume » et la propriété « Send level » à 0.
Revenez à la configuration de l'effet « Duck Volume » et définissez le « Threshold » à -45, le ratio à 250 % et le temps d'attaque à 0.
IV. Conclusion▲
Le jeu est maintenant totalement opérationnel et complet. À travers cette série, vous avez vu comment intégrer une caméra dynamique et des scripts, ajouter des éléments d'interface pour afficher la vie sous le tank, utiliser des préfabriqués et des systèmes de particules, jouer et ajouter des effets sonores.
V. Ressources▲
Vous pouvez télécharger le diaporama de la présentation.
Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet sur l'Asset Store de Unity.
VI. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.