Unity - Écrire votre premier shader

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I. Introduction

Cette série explique comment programmer ses propres effets visuels grâce aux shaders.


Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unity - Écrire votre premier shader


III. Questions/Réponses

Pourquoi les valeurs du paramètre _Transparency sont-elles limitées ?

  • Dans le shader, la composante alpha doit être comprise entre 0 (transparent) et 1 (opaque). De plus, avec un paramètre trop grand, certains pixels qui normalement devraient être affichés derrière seront affichés devant d'autres.

Y a-t-il une limite dans le nombre de propriétés du shader ?

  • Les propriétés non utilisées sont supprimées par Unity.

Y a-t-il des outils graphiques pour éditer les shaders ?

IV. Ressources

Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.

V. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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