I. Introduction▲
Cette série explique comment programmer ses propres effets visuels grâce aux shaders.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Écrire votre premier shader
III. Questions/Réponses▲
Pourquoi les valeurs du paramètre _Transparency sont-elles limitées ?
- Dans le shader, la composante alpha doit être comprise entre 0 (transparent) et 1 (opaque). De plus, avec un paramètre trop grand, certains pixels qui normalement devraient être affichés derrière seront affichés devant d'autres.
Y a-t-il une limite dans le nombre de propriétés du shader ?
- Les propriétés non utilisées sont supprimées par Unity.
Y a-t-il des outils graphiques pour éditer les shaders ?
- Vous pouvez trouver sur le magasin Unity les outils Shader Forge et Amplify Shader Editor.
IV. Ressources▲
Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.
V. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.