I. Introduction▲
Cette série explique comment intégrer une minicarte dans votre jeu et ce, sans recourir aux scripts.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Intégrer une minicarte
III. Résumé▲
- Comment peut-on enlever les effets de la lumière sur la minicarte ?
Vous pouvez utiliser la fonction OnPreRender() dans un script attaché à la caméra afin de désactiver temporairement les lumières. N'oubliez pas de les réactiver dans la fonction OnPostRender().
Il est possible de créer une copie simplifiée de la scène pour l'utiliser dans le rendu de la minicarte.
Sinon, vous pouvez définir une image de fond pour la minicarte que vous aurez capturée auparavant.
- Quel est la forme la plus économe en termes de performances pour les icônes ?
Les sprites, rectangles ou plans sont similaires pour ce qui est des performances.
IV. Ressources▲
Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.
V. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.