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Unity - Marble Madness 3D

Les objets à collectionner

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I. Sommaire▲

Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo▲


Unity - Marble Madness 3D - Les objets à collectionner


III. Résumé▲

Dans ce chapitre, nous allons créer les objets à collectionner.

III-A. Objets à collectionner▲

Nos objets à collectionner sont représentés à l'aide d'un cube appelé « Pick Up ». Afin que le cube soit attirant, il est réduit (grâce à la propriété « scale ») et tourné.
À l'aide du script suivant, nous allons l'animer.

III-A-1. Script▲

Le cube va tourner sur lui-même.

 
Sélectionnez
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotator : MonoBehaviour {

    void Update () 
    {
        transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime);
    }
}

III-A-2. Préfabriqué▲

Maintenant que notre objet est prêt, nous voulons en faire un préfabriqué.

Les préfabriqués sont des modèles de « GameObject ». À partir de ce préfabriqué, nous pouvons créer des « GameObjects » dans nos scènes. Les « GameObjects » ainsi créés auront les mêmes paramètres et caractéristiques que le modèle. Si, par la suite, vous modifiez le préfabriqué, tous les « GameObjects » créés à partir de celui-ci seront modifiés.

III-A-3. Création des objets▲

Nous souhaitons avoir plusieurs objets à collectionner sur le terrain de jeu. Pour cela, créez un nouveau « GameObject » appelé « Pick Ups » et placez l'objet « Pick Up » comme enfant du nouvel objet.

Placez votre objet, puis dupliquez-le pour créer les autres éléments.

III-A-4. Couleur▲

Finalement, nous allons changer la couleur des objets à collectionner. Pour ce faire, nous avons besoin d'un matériel que nous devons ajouter au préfabriqué afin d'affecter tous les objets à collectionner. Pour plus de simplicité, on peut dupliquer celui que nous avons déjà et changer sa couleur.

IV. Commenter▲

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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