I. Sommaire▲
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Marble Madness 3D - Terrain de jeu
III. Résumé▲
Nous souhaitons rajouter des murs pour empêcher le joueur de tomber du terrain.
III-A. Implémentation▲
Créons un nouveau « GameObject » appelé « Walls » (murs en anglais). Celui-ci permettra d'organiser nos murs. Il est utilisé comme répertoire afin de regrouper les murs dans la hiérarchie des « GameObjects ».
Il est important de réinitialiser un « GameObject » utilisé comme répertoire à l'origine de la scène.
Créez quatre murs pour encadrer le terrain de jeu. Pour aller plus vite, vous pouvez dupliquer vos objets.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.