I. Sommaire▲
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Marble Madness 3D - Création du projet
III. Résumé▲
Dans ce chapitre, nous créons le projet et initialisons les premiers éléments de notre jeu.
III-A. Création du nouveau projet▲
Pour démarrer, créez un nouveau projet :
File → New Project
Dans la nouvelle fenêtre, il suffit d'indiquer le nom du projet et l'endroit où vous voulez le sauvegarder.
Vous arrivez dans une scène vierge. Sauvegardez-la :
File → Save Scene
III-B. Terrain de jeu▲
Le terrain de jeu n'est qu'un plan sur lequel la balle se déplacera. Pour créer ce plan, faites :
GameObject → 3D Object → Plane
Vous pouvez renommer cet objet : « Ground » (sol, en anglais).
Ensuite, réinitialisez la position de l'objet.
III-B-1. Redimensionner le terrain de jeu▲
Il est nécessaire de redimensionner le terrain de jeu afin qu'il soit assez grand pour pouvoir jouer. Pour cela, il y a plusieurs façons de faire :
- en utilisant les gizmos (les axes X,Y,Z affichés en rouge, bleu, vert sur la scène) ;
- au travers de l'inspecteur en spécifiant directement les valeurs voulues.
Si vous ajoutez un plan et que vous ne pouvez pas le voir, cela est certainement dû au fait que celui-ci est orienté de façon à ce que vous visualisiez l'arrière du plan. En effet, un plan dans Unity ne possède qu'un seul côté et donc, l'arrière n'est pas affiché.
III-C. Objet du joueur▲
Dans ce jeu, le joueur est représenté par une sphère. Ajoutez une sphère à votre scène et renommez-la « Player » (joueur, en anglais). Réinitialisez sa position. En faisant ainsi, la sphère sera encastrée dans le plan. Déplacez-la pour la mettre légèrement au-dessus du plan.
III-D. Colorier un objet▲
Pour donner une couleur à un objet, il est nécessaire d'ajouter un « Material » à l'objet.
Créez un nouveau dossier dans le projet pour accueillir vos matériaux. Ensuite, créez un « Material » et appelez-le « Background » (fond, en anglais). Modifiez la propriété « Albedo ». Une fois configuré, glissez-déposez le « Matérial » sur le plan à colorier.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.