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Unity 4.6 - Interface utilisateur - Images et textes

L'auteur

I. Vidéo


Unity3D v 4.6 - UI - Images et textes


II. Résumé

II-A. Images

Les images peuvent être utilisées pour créer des fonds ou encore, décorer les boutons. Bien entendu, il est possible de sélectionner un fichier source pour l'image, mais il est aussi possible d'utiliser un matériel pour rajouter un effet à l'image. Finalement, vous pouvez aussi choisir comment l'image sera utilisée par le moteur :

  • Simple : redimensionne l'intégralité du sprite ;
  • Sliced - découpe le sprite sur une grille 3x3 afin que le redimensionnement ne déforme par les coins et que seule la partie centrale soit étirée ;
  • Tiled - proche du comportement de Sliced, mais répète la partie centrale au lieu de l'étirer. Pour les sprites sans bordures, l'intégralité du sprite est répétée.
  • Filled - affiche le sprite de la même façon qu'avec l'option Simple sauf que celle-ci est affichée à partir d'une origine, dans une direction donnée suivant une méthode et un pourcentage de remplissage. Cela peut être très pratique pour les barres de chargement.

II-B. Textes

Les textes, comme tous les autres éléments dans Unity, sont entièrement configurables (police, présentation du texte…).

III. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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