Unity 4.6 - Interface utilisateur - Événements, entrées et déclencheurs

L'auteur

I. Vidéo


Unity3D v 4.6 - UI - Événements, entrées et déclencheurs


II. Résumé

II-A. Déclencher un événement suite à un clic

Pour déclencher un événement suite à un clic, Unity propose un nouvel élément « EventSystem » à ajouter à l'élément graphique que vous voulez rendre interactif. Celui-ci permet d'envoyer un événement à des objets de l'application suivant les interactions souris, clavier ou autres de l'utilisateur.
Ensuite, il faut un « EventTrigger » pour observer les événements et pour chaque événement vous pouvez choisir une ou plusieurs actions à exécuter.

III. Commenter

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