I. Introduction▲
Cette série explique pas à pas la création d'un contrôleur pour le mouvement d'un personnage dans un jeu de plateformes 2D.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unity - Contrôleur pour personnage d'un jeu de plateformes - Questions/Réponses
III. Résumé▲
Cet épisode est le dernier de la série.
III-A. Informations supplémentaires▲
La variable velocityX est utilisée dans l'animateur afin de contrôler l'animation de course.
Dans ce tutoriel, la position est définie en modifiant la variable position du RigidBody2D. Il existe aussi la fonction movePosition(), mais cette dernière modifie la position au prochain appel à FixedUpdate(). Aussi, la fonction calcule elle-même la vélocité nécessaire pour atteindre la position indiquée. Les modèles de collision associés déclencheront les collisions appropriées. Toutefois, pour ce tutoriel, ce n'est pas le comportement souhaité.
IV. Ressources▲
Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.
V. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.