Unity - Contrôleur pour personnage d'un jeu de plateformes

Animation du joueur

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I. Introduction

Cette série explique pas à pas la création d'un contrôleur pour le mouvement d'un personnage dans un jeu de plateformes 2D.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unity - Contrôleur pour personnage d'un jeu de plateformes - Animation du joueur


III. Résumé

Dans cet épisode nous allons ajouter les animations du joueur.

III-A. Implémentation

Dans le script créé dans l'épisode précédent, il suffit d'utiliser la vélocité du joueur pour savoir si le joueur va à gauche ou à droite et retourner le sprite en conséquence. Pour l'animation du saut, il n'y a qu'à réutiliser la variable grounded :

 
Sélectionnez
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPlatformerController : PhysicsObject {

    public float maxSpeed = 7;
    public float jumpTakeOffSpeed = 7;

    private SpriteRenderer spriteRenderer;
    private Animator animator;

    // Utiliser cette fonction pour l'initialisation
    void Awake () 
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> (); 
        animator = GetComponent<Animator> ();
    }

    protected override void ComputeVelocity()
    {
        Vector2 move = Vector2.zero;

        move.x = Input.GetAxis ("Horizontal");

        if (Input.GetButtonDown ("Jump") && grounded) {
            velocity.y = jumpTakeOffSpeed;
        } else if (Input.GetButtonUp ("Jump")) 
        {
            if (velocity.y > 0) {
                velocity.y = velocity.y * 0.5f;
            }
        }

        bool flipSprite = (spriteRenderer.flipX ? (move.x > 0.01f) : (move.x < 0.01f));
        if (flipSprite) 
        {
            spriteRenderer.flipX = !spriteRenderer.flipX;
        }

        animator.SetBool ("grounded", grounded);
        animator.SetFloat ("velocityX", Mathf.Abs (velocity.x) / maxSpeed);

        targetVelocity = move * maxSpeed;
    }
}

IV. Ressources

Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.

V. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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