Unity - Contrôleur pour personnage d'un jeu de plateformes

Introduction

L'auteur

Site personnel

Liens sociaux

Viadeo Twitter Facebook Share on Google+   

I. Introduction

Cette série explique pas à pas la création d'un contrôleur pour le mouvement d'un personnage dans un jeu de plateformes 2D.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

Cette série repose sur Unity 5.6.

II. Vidéo


Unity - Contrôleur pour personnage d'un jeu de plateformes - Introduction


III. Résumé

Cette vidéo décrit le contenu et les objectifs de la série.

III-A. Résultat

Dans la version définitive, vous obtiendrez un personnage qui sera capable de se déplacer et de sauter dans un monde 2D. Dans cet exemple, la hauteur du saut dépend du temps d'appui sur la touche de saut.

Le mouvement du personnage ne dépend pas du moteur physique, notamment car il ne nécessite pas d'être réaliste. Ainsi, au cours de la série, vous verrez comment programmer un comportement comparable à celui que vous pouvez rencontrer dans les jeux tels que Donkey Kong ou Mario.

III-B. Objectifs

Les objectifs de la série sont :

  • apprendre à créer une physique personnalisée pour les jeux de plateformes 2D ;
  • programmer un script pour le déplacement horizontal, le saut et l'application de la gravité ;
  • apprendre à détecter les collisions manuellement tout en gérant les rampes et les angles.

IV. Ressources

Vous pouvez télécharger les ressources pour ce projet ici.

V. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

Vous avez aimé ce tutoriel ? Alors partagez-le en cliquant sur les boutons suivants : Viadeo Twitter Facebook Share on Google+   

  

Copyright © 2017 Unity Technologies. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.